Hello taas!:)
Löysin mielenkiintoisen artikkelin: "Violent virtual viedogames and hostile thoughts" (http://web.ebscohost.com.proxy.tritonia.fi/ehost/detail?vid=4&hid=2&sid=4c72d55e-294d-424f-900b-a1beae62fc5a%40sessionmgr2). Artikkeli on julkaistu lehdessä Journal of broadcasting and electronic media. (www.beaweb.org), jos mielitte mennä katsomaan millaisesta lehdestä on kyse. Mielestäni ainakin mielenkiintoinen!
Aion esitellä tuon artikkelin tarkemmin silloin seuraavalla tapaamiskerralla, mutta olen laatinut siitä lyhyehkön esittelyn myös tänne teidän iloksi!:) Kertokaapa ihmeessä kommentteja artikkeliin, tai muuten mielipiteitänne siitä, aiheuttaako virtuaalisten väkivaltaisten videopelien/tietokonepelien pelaaminen aggressiivisa ajatuksia tai aggressiivista käyttäytymistä???
Mutta tässä tämä esittely artikkelista!:)
Kirjoittajat:
Ron Tamborini, viestinnän apulaisprofessori, Michiganin yliopisto
Matthew Eastin, apulaisprofessori, viestintätieteiden tiedekunta, Ohion yliopisto
Paul Skalski, tohtorikandidaatti, Michiganin yliopisto ja viestinnän opettaja Minnesotan yliopistossa
Kenneth Lachlan, apulaisprofessori, viestinnän laitos, Bostonin yliopisto
Robert Brady, tohtorikandidaatti, viestinnän laitos, Michiganin yliopisto
Artikkelissa käsitellään alussa yleisesti nuorten videopelien pelaamista. Artikkelissa esitellään tutkimustuloksia aiemmista tutkimuksista, jotka pohjustavat kirjoittajien omaa tutkimusta. Artikkelissa ja tutkimuksen raportoinnissa käytetään käsitettä "telepresence", jota tässä käytän käsitteenä "eläytyminen".
Kirjottajien tekemään tutkimukseen osallistui 182 (99miestä ja 83 naista) opiskelijaa Midwestern-yliopistosta, iältään 18-30 vuotiaita. Lukukauden alussa he täyttivät kyselylomakkeen, jossa selvitettiin heidän suhdettaan videopelien pelaamiseen. Opiskelijoille itselleen kerrottiin, että tutkimus käsittelee heidän suhdettaan eri medioihin. Kolmisen viikkoa kyselyn jälkeen osallistujille järjestettiin laboratoriokoe. Opiskelijat jaettiin sattumanvaraisesti neljään eri tilaan, joissa yhdessä osallistujat pelasivat väkivaltaista virtuaalista videopeliä, toisessa pelattiin tavallista väkivaltaista videopeliä, kolmannessa osallistujat seurasivat väkivaltaisen videopelin pelaamista ja neljännessä seurasivat ei-väkivaltaisen vidopelin pelaamista. Kaikissa ryhmissä aika jaettiin kolmeen osaan. Ensimmäisen pelisession jälkeen osallistujilta kyseltiin heidän väkivaltaisista ajatuksistaan, tosien jälkeen he raportoivat itse eläytymiskokemuksestaan ja kolmannessa täyttivät kyselyn koskien pelin suosittelua muille.
Yhtenä hypoteesina oli, että paikka vaikuttaa eläytymiseen. Eläytymisen oletettiin olevan suurinta virtuaalista peliä pelattaessa. Tutkimustuloksista kuitenkin kävi ilmi, että virtuaalista peliä pelanneiden ja tavallista peliä pelanneiden eläytymiskokemuksissa ei ollut eroa. Kuitenkin eläytyminen näissä kahdessa oli suurempaa kuin henkilöillä, jotka olivat seuranneet pelejä.
Toisena hypoteesina oli, että väkivaltaisen videopelin seuraaminen aiheutti suurempaa eläytymisen tunnetta, kuin tavallisen videopelin seuraaminen. Tämä hypoteesi piti paikkansa tutkimustuloksissa.
Kolmas hypoteesi oli, että virtuaalisen väkivaltaisen videopelin pelaaminen aiheuttaa eniten vihamielisiä ja aggressiivisa ajatuksia, seuraavaksi eniten tavallisen väkivaltaisen pelin pelaaminen, kolmanneksi väkivaltaisen pelin seuraaminen ja viimeisenä ei-väkivataisen pelin seruaaminen. Tutkimustuloksista kävi ilmi, että vähiten väkivaltaisia ajtuksia herätti ei-väkivaltaisen pelin seuraaminen, mutta muiden osalta ei ollut huomattavissa eroja.
Neljäs hypoteesi oli, että eläytyminen väkivaltaiselle videopelille altistuttaessa lisää väkivaltaisia ajatuksia. Tutkimustuloksista kävi ilmi, että analyysilla ei pystynyt todistamaan hypoteesia, selvisi kuitenkin, että naisilla tämä aiheutti enemmän väkivaltaisia ajatuksia kuin miehillä.
Tämän tutkimksen tekijät ovat sitä mieltä, että vaikka tässä tutkimuksessa kävikin ilmi odottamattomia tutkimustuloksia, on kuitenkin vielä paljonkin kysymyksiä joihin pitäisi saada vastaus. Esimerkiksi tämäkään tutkimus ei kerro sitä, millaisia vaikutukset olisivat monien vuosien päästä!
Kertokaa kaikkea mitä tästä tupsahti mieleen!:)
Essi
Wednesday, March 21, 2007
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
3 comments:
Tere minunkin puolestani! Virtuaalipelit ja niistä mahdollisesti aiheutuva aggressiivinen käytös saa aina kulmakarvani nousemaan.
Kuulun siihen koulukuntaan joka uskoo, että näillä kahdella asialla ei ole mitään tekemistä toisiensa kanssa. Samaan kategoriaan luettelen myös hevimusiikin kuuntelun suhteessa saatananpalvontaan tai muuhun valtavirrasta poikkeavaan toimintaan.
Kaikenlaisia tutkimuksia ja edellä esitellyn kaltaisia artikkeleja on toki minunkin silmääni osunut, mutta uskon silti ettei ko. peleillä ole ihmisten käyttäytymiseen kuin korkeintaan rentouttava vaikutus. Tietysti jos puhutaan jostain muusta kuin normaalikäytöstä, eli pelaaminen jatkuu päiväkausia yhteen menoon, on asia erilainen. Kyllähän silloin "pälli leviää" ja aggressiivisuus kasvaa vaikka sukkia kutoessa, jos sitä tuntitolkulla yhteenmenoon harrastaa.
Moi vaan!
Yritin miettiä tätä asiaa aluksi ihan omalta kannalta, että kuinka luulisin väkivaltaisten pelien vaikuttavan itseeni. Voisin hyvin kuvitella, että jos paljon pelaisin väkivaltaisia pelejä, niin se voisi myös näkyä omassa käytöksessäni negatiivisesti.
Eniten kuitenkin luulisin tälläisten pelien vaikuttavan lapseen ja nuo vaikutuksethan voivat näkyä vasta vaikka teini-iässä. Lapsi kuitenkin ottaa paljon mallia kaikesta ympärillä tapahtuvasta. Tässä tutkimuksessa kuitenkin tutkittiin vaikutuksia aikuisiin ja aikuisiin on yleensä aina vaikeampi vaikuttaa kuin lapsiin, mielenkiintoista olisi perehtyä vastaavaan tutkimukseen, joka olisi tehty lapsille!
Tulen itse esittelemään täällä tutkimusta: lasten tietokonepelien suunnittelusta sekä käytöstä erityisesti vammaisten lasten kuntoutuksessa! Katsotaan mitä saadaan siitä irti tietokonepelien vaikutuksista lapsiin.
Helena tuossa jo pohti, että vaikutukset ovat suurimmillaan yleensä lapsien kohdalla. Tätä lukiessani itselleni tuli mieleen, että aika jännä, että tutkittavat olivat tässä niin vanhoja. Niin kuin tulokset kertoivat ja kuten myös ajattelin, ei väkivaltaisilla peleillä ole tämän ikäisiin niin suuria vaikutuksia. Yleensä nämä asiat osataan jättää omaan arvoonsa ja reaalimaailma ymmärretään pitää erillään väkivaltaisten pelien maailmasta.
Tässäkin on, kuten yleensä, uuden median pelko. Pelätään, millaisia negatiivisia vaikutuksia sillä voi olla.
Post a Comment