Sunday, April 29, 2007

Lapset ja The Sims-tietokonepeli

Halusin vielä ottaa esille tarkemmin tuota The Sims-peliä, lasten näkökulmasta. Sitä, kun kuitenkin on jonkun verran täällä blogissammekin esitelty, Helenan toimesta. Ja varsin mielenkiintoisella tavalla! Itseänikin kiinnostaisi kokeilla!!!:)

Mutta asiaan, siis Ermin, Mäyrän ja Helion tekemän tutkimuksen mukaan The Sims- elämäsimulaattori sai ylivoimaisesti eniten mainintoja 10 - 12-vuotiaiden lasten keskuudessa. Artikkelin kirjoittajat kyseenalaistavat kuitenkin ajatuksen siitä, että The Sims olisi pelkkä peli, nimittäin he kuvaavat sitä enemmänkin digitaalisena leluna.

Olennaista simualaatiossa on pelihahmojen päivittäisen elämänkulun ohjaileminen. Pelillisiä haasteita tuovat simulaatioon kuitenkin pelihahmojen monet tarpeet: pelaajan täytyy oppia ymmärtämään keskeisimpien muuttujien (nälkä, mukavuus, hygienia, rakko, energia, hupi, sosiaalisuus, huone) suhteet voidakseen edistyä simulaation hallinnassa.

Kirjoittajat pitävät The Simsiä eräänlaisena digitaalisena nukkekotina, joka mahdollistaa monenlaisen rakentelun, leikkimisen, kokeilun ja tarinankerronnan. Tutkimuksen mukaan näyttäisikin, että The Sims on juuri tyttöjen suosiossa. Päätän tämän referoinnin erään 12-vuotiaan tytön haastatteluesimerkkiin:

"Siinä [The Simsissä] saa ihan kokonaan rakentaa. Ja talojen rakentaminen on toisaalta hauskempaa kuin puistojen. ...Esimerkiks siinä Sim Kaupungissa, siinä vaan pitää pistää niitä taljoa eikä sitä saa sitten ollenkaan päättää millanen se on sisältä." (Jenna 12 v)

(Digitaaliset lelut ja maailmat: pelaamisen vetovoima; Laura Ermi, Frans Mäyrä & Satu Heliö; Teoksessa: Lapsuus mediamaailmassa: näkökullmia lasten tietoyhteiskuntaan)

Lapset ja tietokonepelit

Tutustuin artikkeliin: Digitaaliset lelut ja maailmat: pelaamisen vetovoima.
Kirj. Laura Ermi, Frans Mäyrä ja Satu Heliö
Teoksessa: Lapsuus mediamaailmassa: näkökulmia lasten tietoyhteiskuntaan (2005)

Kirjoittajat kertovat artikkelissaan tutkimuksestaan, joka kohdistui 10 - 12-vuotiaisiin lapsiin. Tutkimusmenetelmänä oli kyselylomake, joka jaettiin 550:lle vanhemmalle ja lapselle. Lomakkeessa kysyttiin lasten suosikkipelejä, miten usein he pelaavat ja kenen kanssa, vanehmpien asenteita pelaamista kohtaan sekä pelaamiseen liittyviä sääntöjä ja käytäntöjä perheessä. Kyselyjä saatiin takaisin 284:ltä lapselta ja vanhemmalta.

Lomakeaineiston pohjalta haastatteluun valittiin 15 perhettä. Käytännössä haastatteluihin osallistui 16 lasta ja 16 vanhempaa. Haastattelut toteutettiin teemahaastatteluna perheiden kodeissa.

Kyselyn pohjalta lasten suosikkipeleiksi nousivat: The Sims (josta löytyy mielenkiintoista tutkimusta myös blogissamme, Helenan toimesta), Harry Potter, Grand Theft Auto, Tony Hawk Pro Skater ja Super Mario. Lapset kiinnittävät huomiota pelien audiovisuaaliseen laadukkuuteen. Pelikokemuksen miellyttävyyttä ja vetovoimaa vähensi, jos audiovisuaalisen tai teknisen viimeistelyn puute oli olennaista.

Erityisesti pelien tyyli koettiin tärkeäksi. Osa haastatelluista lapsista halusi nähdä värikkäitä ja sadunomaisia pelejä, kun taas toiset kokivat sellaisen tyylin liian lapselliseksi.

Yheenvetona digitaalisten pelien pelaamisesta voidaan sanoa, että se on noussut yhdeksi keskeisimmistä elementeistä nykypäivän lasten mediamaailmassa ja arjessa. Useimmiten lapset kokivat pelien olevan mukava harrastus tai viihdettä, jonka pariin saattoi hakeutua kun ei keksinyt muutakaan tekemistä. Tällaisessa tilanteessa peli näyttäisivät korvaavan ystävät tilapäisesti, mutta jukisuudessa sitkeästi elävä kuva yksin pelaavasta syrjäytyneestä lapsesta ei näytä vastaavan todellisuutta.

Saturday, April 28, 2007

Second Life - linkkejä

FBI:n tutkijat ovat vierailleet virtuaalimaailma Second Lifen internet-kasinolla!
digitoday / media / FBI kävi tarkistamssa intenet-kasinoa


Second Lifen Info Island... pitäähän ne kirjastot löytyä...:)
Kirjastot.fi - Maija Berndtson

Ruotsin "suurlähetystö"...
Sektori.com: Ruotsi avaa suurlähetystön Second Lifessa

Second Life

Hello!

Huhhuh, pitkän tauon jälkeen palaillaan tänne entistä ehompana!;) Puolustukseksi voisi ehkä sanoa, että on aika ollut aikasta kortilla, kun olen tässä puuhastanut kandia ja seminaaria yhtäaikaa. No, mutta nyt ne alkaa olla pulkassa ja mäessä ja voi taas keskittyä ihkaihanaan blogiimme!

Tällä kertaa ajattelin esitellä lyhyesti Second Life-virtuaalimaailmaa, joka on mielestäni sangen mielenkiintoinen mesta! Vaikkei se varsinaisesti tietokonepeli olekaan (vai onko:)?) niin aivan pakko sitä ottaa esiin, sillä se on niiiiiin super-ajankohtainen aihe! Mielenkiintoni on herännyt siinä määrin, että onpa ilmiö käynyt gradunkin aiheena mielessäni!:) Kun vain vielä keksisin mitä ja miten sieltä tutkia! Kertokaa ihmeessä jos jotain ahaa-elämyksiä tulee!:)Mutta asiaan...

(MikroPc 4 29.3.2007 kirj. Juho Pentikäinen)
Second Life

Virtuaalimaailma Second Life:ssä on ihmisiä jo enemmän kuin rakkaassa kotimaassamme Suomessa ja väkiluku kasvaa tasaiseen tahtiin. Rakennelman takana on yritys nimeltä Linden Labs.

Sisäänpääsyyn käyttäjä tarvitsee vain tilin ja omalle koneelle asennettavan client-ohjelman. Molemmat ovat ilmaisia. Lisäksi näiden lisäksi on saatavilla Premium-tili, jonka käyttäjät saaat kuukausimaksua vastaan linden-dollareita viikkorahana sekä oikeuden omistaa maata.

Kommunikointi muiden asukkaiden kanssa on monipuolista. Perinteisiin chatteihin verrattuna 2L tarjoaa myös eleet! Ja yhteisöllisyys on ehdoton vahvuus. Uusia tulokkaita neuvotaan ja apu on tarpeen, sillä kaikkien ohjeiden löytäminen ei ole helppoa...

2L:ssa ihminen voi vapautua kaikista reaalimaailman rajoitteista. Vartaloa tai sukupuolta voi vaihtaa lennossa ja itseilmaisua on rajoitettu mahdollisimman vähän. Ihminen voi muuntua unelmiensa hahmoksi, avattareksi.

Linden Labsilla on tavoitteena kehittää ensimmäinen kunnolla toimiva virtuaalitalous. Tämä tarkoittaa työtä tekeviä kunnon kansalaisia, jotka ostavat erilaisia hyödykkeitä virtuaalimaailmassa. Hyödykkeet ovat maailman luonteen mukaisesti lähinnä palveluita. Vetovoimaa tässä virtuaalimaailmassa löytyy, nimittäin suuret yritykset kuten Adidas, IBM, Reebok ja Sun Microsystems ovat perustaneet jo omat virtuaalikonttorinsa! Ja jopa Ruotsin valtiokin on lähtenyt mukaan perustamalla lähetystön, jonka kautta halukkaat saavat tietoa Ruotsista.

2L:n kasvavaa taloutta himmentävät samat varjopuolet kuin muutakin internetin kaupankäyntiä. Rikolliset ovat käyttäneet Toista elämää rahanpesuun ja phishing-kalasteluun. Asukkaiden tietoja ei valvota edes sähköpostivarmennuksella, joten kauppiaan luotettavuudesta todellakin on minimaalisesti takeita.

Eikös ole mielenkiintoinen paikka??? Käykää tsekkaamassa: www.secondlife.com

Thursday, April 5, 2007

Pelilaboratorio

Ainakin minulle tuli yllätyksenä, että Helsingin yliopiston tietojenkäsittelytieteen laitoksella on Peliikka-laboratorio, joka keskittyy tietokonepelien tekniseen puoleen, eli tekoälyyn, ohjelmistotuotantoon, tietokonegrafiikkaan ja laskennallisiin ongelmiin. Laboratorio pyrkii myös edistämään tutkimusalan tunnettavuutta.
Peliikka-laboratoriossa tuotettu tieto on sen sijaan kaikkien käytettävissä.

Peliikka-laboratorio tekee yhteistyötä Oulun yliopiston Ludo Craft -pelitutkimusyksikön, Tampereen yliopiston Game Research Labin sekä Frozenbyte, Bugbear ja Gamelion –pelistudioiden kanssa. Peliikka tarjoaa kiinnostuneille muun muassa kursseja ja seminaareja.

Laboratorion sivut löytyvät osoitteesta http://gamics.cs.helsinki.fi/