Pikaisen tutustumisen pohjalta artikkelin yhdeksi teemaksi kohoaa tyttöpelaajan asema "miehisessä" peleissä, jossa maskuliiniset ratkaisumallit vievät peliä eteenpäin. Tällöin tytöstä tulee helposti vastapelaaja tai hän joutuu vain mukautumaan miehiseen maailmaan ja sen vaatimiin ratkaisumalleihin.
Vastapelaamisen -käsitteestä ja tyttöjen joutumisesta siihen rooliin artikkeli antaa monennäköisiä näkökulmia. Esimerkiksi millä tavoin pelit rajoittavat tyttöpelaajan toimintaa ja miten tyttö joutuu vastapelaajan asemaan?
Ainakin ensi silmäilyltä artikkeli ja sen pohjalta esitetyt väitteet vaikuttavat mielenkiintoa herättäviltä. Katsotaan mitä pääseen teille ensi tiistaina kertomaan, kun olen tutustunut aiheeseen laajemmin. :)
2 comments:
Kuulostaa mielenkiintoiselta, itsekin olen törmännyt muutamaan artikkeliin ja tutkimukseen, jotka käsittelevät juuri tyttöjä ja tietokonepelejä. Tarkoitus olisi myös täällä niitä esitellä!
Erikoinen lähtökohta pelitutkimukselle: miksi jotkut poikien suosimat pelit ovat tyttöpelaajien mielestä huonoja? Lähtökohdalle on kuitenkin perusteensa. Kuten kirjoittajat itse toteavat, tietokonepelien suunnittelijoista selkeä enemmistö on miehiä, enkä usko, että asia on ollut toisin missään vaiheessa tietokonepelien lyhyen historian aikana. Perinteisesti on taidettu ajatella, että koska tytöt eivät pelaa yhtä paljon pelejä, kuin pojat, ei niitä hyödytä myöskään heille suunnitella, vaikka ongelma on ollut osittain juuri pelien sisällössä.
Toisaalta oma kysymysmerkkinsä pelienkin yhteydessä on myös niin sanottu sinistä pojille ja pinkkiä tytöille –lähestymistapa, jota pelitutkijat ovat halunneet tavallisesti välttää. Tällaista perinteistä sosiaalisen sukupuolen rakenteluun suuntaavaa lähestymistapaa Nakamura ja Wirmankin haluavat lopulta välttää, vaikka näkevät, että joiltain osin peleissä voitaisiin ottaa huomioon myös sukupuolten erilaiset kiinnostusalueet ja lähestymistavat. Kirjoittajien mielestä pelejä tulisi tulevaisuudessa suunnata erityisesti aikuisille naisille, jotka ajautuvat helposti pelilesken asemaan, koska aikuiset miehet pelaavat nykyään innokkaasti tietokonepelejä.
”Sukupuolisuuntautuneiden” pelien käsite tuntuu ongelmalliselta. Markkinavoimien jyllätessä sukupuoliin ja ikäluokkiin jaoteltu pelisuunnittelu voisi tuottaa pahimmillaan pelejä, joissa toisinnettaisiin jyrkästi perinteisiä sukupuolirooleja. Parhaimmillaan tuloksena voisi muodostua laaja kirjo uusia, entistä mielenkiintoisempia peligenrejä. Uskon kuitenkin pelien kehittämisessä suunnittelutyön kohdistuvan tulevaisuudessakin ”kaikille” suunnattuihin peleihin, sillä pelien myynnissä liikkuu nykyään massiivisia määriä rahaa, ja riskien otto voi kaataa suurenkin pelialan yrityksen nopeasti.
Post a Comment