Tanskalaisen Game Researchin toteuttama tutkimus paljastaa, että verkkopelien harrastajat ovat nuoria ja varakkaita. Tyypillinen pelaaja on 23-vuotias opiskelija, jolla on opiskelusta huolimatta hyvät vuositulot. Pelikone on tavallisesti alle puoli vuotta vanha ja nettiyhteys on 512 kbps:n laajakaistayhteys. Tutkimuksessa selvitettiin verkkopelaajien tapoja ja taustoja USA:ssa, Isossa-Britanniassa, Kanadassa ja Pohjoismaissa.
Verkkopelaajat eivät enää ole yhtä lojaaleja suosikkipelejään kohtaan kuin aiemmin. Huijaaminen peleissä koetaan vastenmieliseksi ja hankalia pelejä vältetään. Pelien tarjoama vaihtoehtotodellisuus ja sitä kautta tavattavat uudet tuttavuudet koetaan nykyään erittäin tärkeiksi. Lähes 50 prosenttia tutkimukseen vastanneista kertoi tavanneensa pelituttavuuksiaan myös oikeassa elämässä.
Tutkimustilastoista selviää myös, että 95 % pelaajista on iältään 15-31 -vuotiaita ja 95 % on miehiä. Pelaaminen ei ole enää aivan uusi harrastus, sillä 96 % vastaajista oli harrastanut verkkopelaamista jo yli vuoden. Lisäksi tutkimuksen mukaan 64 prosentilla on vähintään 256 kbps:n nopeuksinen nettiyhteys, 75 % on suorittanut nettishoppailua viimeisen kuuden kuukauden aikana ja 95 prosentilla on alle kolmen vuoden ikäinen tietokone. Peleistä suosituimpia ovat toimintapelit, joista eniten pelataan Counter-Strikea ja toiseksi eniten Quakea. Kuusi prosenttia vastaajista kertoi pelaavansa yli 30 tuntia viikossa ja 90 prosenttia tunnusti viettävänsä omasta mielestään liikaa aikaa verkkopelien syövereissä.
Tämä tutkimus vastasi sitä kuvaa, mikä minulla on jo entuudestaan ollut! Kommentteja:)
2 comments:
Näissä parissa tutkimuksessa puhuttiin verkkopelien harrastajista. Ei ollut mitenkään yllättävää, että reilusti suurin osa oli miehiä. Se, mikä Nottinghamin yliopiston suorittamassa tutkimuksessa yllätti, oli että neljännes tutkimukseen vastanneista pelaa enemmän kuin 41 tuntia viikossa. Tätä vähäteltiin siten, että monet katsovat televisiotakin 3-4 tuntia päivässä. Mielestäni molemmat näistä ovat huolestuttavia lukemia. Miten käy kansanterveyden tällaisten harrastusten myötä? Tai siis lähinnä tuo määrä on huolestuttavaa.
Yllättävää oli myös, että lähes 50 prosenttia kertoi tavanneensa pelituttavuuksiaan myös oikeassa elämässä. Tämä taas on vastaväitteenä sille, että tietokoneet luovat yhteiskunnallisesti syrjäytyneitä yksinäisiä ihmisiä.
Niin, olisikohan tässäkin se, että nämä 50% ovat niitä ei syrjäytyneitä, joilla on siis muutakin elämää...
Moodlessa taidettiin sivuta näitä addiktio asioita ja keskustelu taisi olla sen suuntaista, että jos on muut asiat reilassa, niin peleihin ja muihin virtuaalimaailmoihin ei pitäisi jäädä koukkuun. Siis jos on sitä muuta elämää, joka pitää väkiselläkin kiinni todellisuudessa. Mutta sitten jos kuuluu tuohon riskiryhmään, niin se on menoa se ;)
Post a Comment