Hello!
Huhhuh, pitkän tauon jälkeen palaillaan tänne entistä ehompana!;) Puolustukseksi voisi ehkä sanoa, että on aika ollut aikasta kortilla, kun olen tässä puuhastanut kandia ja seminaaria yhtäaikaa. No, mutta nyt ne alkaa olla pulkassa ja mäessä ja voi taas keskittyä ihkaihanaan blogiimme!
Tällä kertaa ajattelin esitellä lyhyesti Second Life-virtuaalimaailmaa, joka on mielestäni sangen mielenkiintoinen mesta! Vaikkei se varsinaisesti tietokonepeli olekaan (vai onko:)?) niin aivan pakko sitä ottaa esiin, sillä se on niiiiiin super-ajankohtainen aihe! Mielenkiintoni on herännyt siinä määrin, että onpa ilmiö käynyt gradunkin aiheena mielessäni!:) Kun vain vielä keksisin mitä ja miten sieltä tutkia! Kertokaa ihmeessä jos jotain ahaa-elämyksiä tulee!:)Mutta asiaan...
(MikroPc 4 29.3.2007 kirj. Juho Pentikäinen)
Second Life
Virtuaalimaailma Second Life:ssä on ihmisiä jo enemmän kuin rakkaassa kotimaassamme Suomessa ja väkiluku kasvaa tasaiseen tahtiin. Rakennelman takana on yritys nimeltä Linden Labs.
Sisäänpääsyyn käyttäjä tarvitsee vain tilin ja omalle koneelle asennettavan client-ohjelman. Molemmat ovat ilmaisia. Lisäksi näiden lisäksi on saatavilla Premium-tili, jonka käyttäjät saaat kuukausimaksua vastaan linden-dollareita viikkorahana sekä oikeuden omistaa maata.
Kommunikointi muiden asukkaiden kanssa on monipuolista. Perinteisiin chatteihin verrattuna 2L tarjoaa myös eleet! Ja yhteisöllisyys on ehdoton vahvuus. Uusia tulokkaita neuvotaan ja apu on tarpeen, sillä kaikkien ohjeiden löytäminen ei ole helppoa...
2L:ssa ihminen voi vapautua kaikista reaalimaailman rajoitteista. Vartaloa tai sukupuolta voi vaihtaa lennossa ja itseilmaisua on rajoitettu mahdollisimman vähän. Ihminen voi muuntua unelmiensa hahmoksi, avattareksi.
Linden Labsilla on tavoitteena kehittää ensimmäinen kunnolla toimiva virtuaalitalous. Tämä tarkoittaa työtä tekeviä kunnon kansalaisia, jotka ostavat erilaisia hyödykkeitä virtuaalimaailmassa. Hyödykkeet ovat maailman luonteen mukaisesti lähinnä palveluita. Vetovoimaa tässä virtuaalimaailmassa löytyy, nimittäin suuret yritykset kuten Adidas, IBM, Reebok ja Sun Microsystems ovat perustaneet jo omat virtuaalikonttorinsa! Ja jopa Ruotsin valtiokin on lähtenyt mukaan perustamalla lähetystön, jonka kautta halukkaat saavat tietoa Ruotsista.
2L:n kasvavaa taloutta himmentävät samat varjopuolet kuin muutakin internetin kaupankäyntiä. Rikolliset ovat käyttäneet Toista elämää rahanpesuun ja phishing-kalasteluun. Asukkaiden tietoja ei valvota edes sähköpostivarmennuksella, joten kauppiaan luotettavuudesta todellakin on minimaalisesti takeita.
Eikös ole mielenkiintoinen paikka??? Käykää tsekkaamassa: www.secondlife.com
Saturday, April 28, 2007
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
3 comments:
Virtuaalimaailmat ovat aina olleet varsin mielenkiintoinen ilmiö. Mutta onko vähän vaarallista luoda oikean elämän rinnalle virtuaalielämä? Vieraannuttaako se oikeasta elämästä? Sekoittaako se rajoja? Tästähän on tehty kirjoja ja elokuvia jo pidemmän aikaa. Mä olen ainakin erittäin addiktoituva jo muutenkin, ja jos vielä olisi mahdollisuus toteuttaa "unelmiaan" jossain virtuaalimaailmassa, jäisin aika varmasti jollain tasolla koukkuun (siksi en sitä Simsiäkään edes halua kokeilla). Jos teknologia kehittyy ja virtuaalimaailmoista tulee aina vain realistisimpia, eikö se oikeasti lisää jo riskiä virtuaalieläjän pimahdukseen? (vai elämmekö me muutenkin vain matrixissa, ehehe)
Essi tuossa esitti näkemyksen, että Second Life ei ole varsinaisesti tietokonepeli. Mielestäni se on tietokonepeli siinä missä Sims. Vaikka siinä jäljitellään oikeaa elämää luomalla itselle sananmukaisesti toinen elämä, ei se tarkoita sitä, etteikö se olisi peli. Tämä siis on vain minun mielipiteeni, enkä sen kummemmin osaa asiaa määritellä =)
Tällaisella pelillä voi olla emansipatiivinen funktio, tämän avulla voidaan vapautua reaalielämän asettamista rajoitteista, liittyivät ne sitten sukupuoleen, fyysisiin tai henkisiin rajoitteisiin. Siinä mielessä tämä voi olla itsetuntoa kohottava peli!
Tulipahan vain mieleen, että virtuaalimaailmoihin ja peleihin addiktoitumisesta puhutaan kauheasti, mutta onko tässä kyse myös pelosta uudehkojen ilmiöiden keskellä. Perinteiset kirjatkihan voivat olla addiktoivia ja viedä kaiken vapaa-ajan. Kirjojen maailmassakin voi elellä samalla tavoin kuin virtuaalimaailmassa. Olisi mielenkiintoista tietää, kuinka vaarallisia pelit sun muut virtuaalimaailmat oikeasti ovat.
Post a Comment